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MS-14S シャア専用ゲルググ [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN001P 4-緑2 1枚制限 戦闘配備 速攻 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラがセットされてない敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] プレイされて場に出た場合に、敵軍ユニットをバウンスする能力を持つユニット。 4国力ユニット標準の戦闘力ながら戦闘配備に速攻、更にバウンス能力を持つという、1枚制限ならではの高性能カードである。 キャラがセットされていない敵軍ユニット限定ながら、敵軍配備エリアをコントロールできる効果という事で、額面以上に強い。 頭上の悪魔の様なアドバンテージを失うデザインでも無く、場に戦力を並べながら相手の展開を邪魔できるので、積極的に攻めるデッキへの適性が特に高いと言える。 序盤~中盤のブロッカー除去と考えればザクレロなど交戦に弱いユニットのサポートとなるし、重いユニットを戻せばテンポを取れる。 また専用機という事で、シャア・アズナブル《01》との相性も良い。4国力揃った時点でこのカード→シャアをセットと展開でき、シャアの火力とこのカードの速攻もマッチする。 欠点は1枚制限。戦力は十分そろっているが、ただバウンスだけがしたいという様な場面においても、やはり手札に腐ってしまう。 速攻による交戦での強さや、上述したシャアとの相性の良さも、状況次第では裏目に出ることも。 手札に移す効果は強制。ザンネック等の「戻したくない」ユニットも戻さざるを得ない場合がある。 「プロモーションカードパックVol.1」に収録。また、03のBOX封入特典で新イラスト版が収録されている。 [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U GN054C 4-緑1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍カード1枚は、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 (防御ステップ)[緑1]:このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] SPと比べて、戦闘配備と速攻がなくなった代わりに、緑のロールコストが1になっている。
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ホップさん作成の【M-Cup2020】エンブレムはこちらからご自由にお持ち下さい。 画像1 画像2 画像3
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シルエット/ミコト シルエット/コノハ シルエット/ハティ シルエット/オリバー シルエット/カトレア シルエット/レジーナ シルエット/フィオナ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ©SEGA
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シャア専用リック・ドム 初登場:2023年7月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 × ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - HP上限上昇 - - 13% 16% 25% 自身 開幕時 - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 砲撃タイプの敵 戦闘開始4秒後 4.4秒 スタン付与 - - 自身 HP100%時 - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - HP回復 4% 4.5% 5% 5.5% 6% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 96% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装 (サイクルは6秒と思われるが武装撃ちっぱなしのため8秒くらいかかる) 心配された極端なビーム減衰は確認できず セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv8 Lv7 Lv7 超 超越 Lv8 Lv7 Lv7 ※前半はお知らせなので機体のセッティングをご覧になりたい方はチャプタースキップしてください 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 戦闘開始4秒後に敵のすべての砲撃機を4.4秒間スタンさせる砲撃機 最大HPがやや高く、EXスキルで自己HP回復があり、シャアのスキルにもEX被ダメージ軽減がついているなど、敵からの全体EX攻撃に耐えやすくなっている 兵装のバズーカは連射能力は高く、ずっと撃ち続けられるが、1発の威力は低めになっており、火力は控えめ 【サブ編成:S】 砲撃タイプ共通のクリティカル率上昇が強い EX時の自己HP回復がユニークで、気休め程度ではあるがアリーナで明暗をわけることもある 単騎ミッションの高難易度ではありがたい 【共闘・レイド:B】 標準的な砲撃機よりやや下程度のDPS 攻撃回数も2で少ないため、ダメージカンストしやすい 【高難易度・クランバトル:C】 高難易度やクランバトルでの活躍は想定されていない性能となっている 【アリーナ:SS】 全体EX攻撃が強力な対ジオング、フルコーンNT-D機体 基本は、相手の砲撃機の動きを止め、先にこちらが全体EXでジオングやフルコーンNT-Dを落とすといった使い方になる HP上限上昇がついており、シャアにもEX被ダメージ減少があり、全体EXを撃たれてもそれだけで倒されることはない また、EXスキルで自己HP回復もあるため、受けたダメージをリカバリーできる さらにジオン軍所属であるため、ギャンを編成していれば被ダメージ減少もつく 火力は低めとなるが砲撃機ではあるので、それなりの火力は出せる 火力を求めないのであれば、無凸であっても役割は果たせる 弱点としては あくまでも敵の砲撃機の動きを4.4秒間止めるだけなので、その間に相手の重装を倒すなり、全体EXを撃つなりが必要で、この機体だけで対策できるわけではない 強力な火力機体を差し置いて入れるだけの価値があるかといわれると、有効なのは特定の編成に限られる [2023/8/7追記] 耐性改修が行われたことにより重装の耐久性が大幅に増したが、クリティカル改修によりクリティカル時は大幅な火力上昇とガード不可となった したがって、強重装は耐久性が非常に高くなったものの、Ez8+砲撃でのクリティカル攻撃編成で速攻で倒せるようになった シャドムはすべての砲撃を4.4秒間スタンにできるため、それを一定時間抑え込むことが可能 これにより、相手の重装をいち早く倒し、速攻で倒すためのキーMSになった 【備考】 将来的にさらに強力な砲撃機が追加されたら、存在を思い出してください パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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てすと
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パイロット名 シャア・アズナブル 作品名 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CV 池田秀一 加入 2章Part14第97話クリア 乗機 ナイチンゲール 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 直撃 枠+1 必中 覚醒 集中 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 420 330 80 82 最大値 2100 1650 201 204 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 68 336 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 41 504 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 42 840 堅守のスキルⅠ 0 53 264 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 32 396 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 33 660 心眼のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 4 61 感知のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 4 61 特殊スキル [+]ニュータイプ(シャア)【恒常】 入手方法:ガチャでファンネルを入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 15 気力150以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき 熱血ひらめき ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する 0 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 見切り(シャア)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 2 攻撃力 0 53 1050 防御力 0 42 825 照準値 0 6 101 運動性 0 6 102 覚悟(シャア)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 105 105 105 105 105 210 210 210 210 210 368 368 368 368 368 525 525 525 525 防御力 0 0 0 83 83 83 83 83 165 165 165 165 165 289 289 289 289 289 413 413 照準値 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 36 36 36 51 51 運動性 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 36 36 36 36 36 51 51 51 [+]赤い彗星【恒常】 入手方法:ガチャで拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP)を入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 20 20 20 75 75 75 75 75 135 135 135 135 135 135 135 135 135 135 135 気力125以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 必中直撃 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 [ZX]人の心の光【限定】 入手方法:ガチャでダブル・ファンネル(MAP)を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 HPが[Lv]増加する。 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3 シャア・アズナブル装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 0 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ※アムロ・レイ装備時の効果は省略 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 207 207 207 207 207 413 413 413 413 413 619 619 619 619 619 825 825 825 照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 76 76 101 101 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 パイロット性能考察 精神コマンドはLv1で「気合」を使え、さらにLv5で「覚醒」を覚えるのが長所。最後に覚えるのも「魂」なので割と優秀。 ちなみに「覚醒」「集中」「魂」の流れはアムロと同じ。 オーブスキルはどれも優秀。 「[+]ニュータイプ(シャア)」は初期気力が増えるので「気合」と合わせると実質130~140からスタートできる。 「覚悟(シャア)」があれば気力が上がりやすくなるので僅か数回戦闘しただけで気力150を軽々と超えていく。 「[+]赤い彗星」はスピードが上昇し、レベル10で685になりHi-νガンダムの先手を取れる値になる。 持っていなければ真っ先に習得し遠征に出せるようにしよう。スピードは重要なので場合によっては遠征を待たず上げてもいい。 「見切り(シャア)」はコストが安く2番目に優先度が高い。 「[ZX]人の心の光」は初のZXオーブ。レベル10以降で必要なオーブ数が緩和された代わりに各種交換(ガチャコードはOK)の対象外になっている。 重複可能な気力上限が上がるので最低でもレベル5、出来ればレベル10を目指したい。 アムロと取り合いになる為育成も大変だが、ガチャのコード交換で集めたい。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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→参照 出典:機動戦士ガンダム 宇宙世紀ガンダムシリーズで最重要人物の一人。 本名はキャスバル・レム・ダイクン。 偽名はエドワウ・マス、シャア・アズナブル、クワトロ・バジーナ(4番目の名前なのでクワトロ=4)。 カリスマ性とそれに見合った実力を持つ人物。 ライバル足りうる人物ですら数名しかいないほどの人物だが、惜しむべきはロリコンであること。 アムロに連敗、追随した仲間がほとんど死ぬ、政治家になってから思想がブレたなど、 NT以外の面で欠陥を指摘されやすく最強NT話などは話題にされない。 ララァ・スンとハマーン・カーンの2名が毒牙に掛かっているのは確定。 子孫がいるかどうかは不明確だが、クローンが後世にいることが知られている。 ミサミサスレでもそのロリコンっぷりは健在であるが、 最近ではさらにオッパイスキー、ショタコン、ケモナー、メカフェチであることも明らかとなった。 まさにシャア・アブノーマル、ただしホモではないそうだ。 紳士は小さい。 2012年12月15日 22時の部において、 としあきの仮面をかぶり「次に刺さった人が阿部の嫁」と発言。 スレ内に一時恐怖を与えた・・・。 胸はない、 のが好き。
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MS-14S シャア専用ゲルググ [部分編集] 宇宙の記憶 / 赤い彗星シャア編 UNIT U-39 緑 2-4-1 R (防御ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、交戦中の自軍部隊1つの先頭に移る。この効果は、このカードがそのエリアへ出撃できる状態でなければ解決できない。 宇宙 地球 [3][1][3] 交戦中の戦闘エリアに移る能力を持つユニット。 「出撃できる状態」とは、大雑把に言えばリロール状態のことを指す。 戦闘エリア間を移動できるので、反対側の部隊がブロックされた際に援護に飛び込む、という使い方が主になるか。 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-200 緑 2-4-1 R プリベント(4) (防御ステップ):《(1)》このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。 (自軍防御ステップ):《(1)》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][1][3] シャア専用ゲルググ《3rd》が持つ能力に比べて、効果がわかりやすい。 さらに、NTセットが条件ではあるものの、本国にも届く焼きテキストが追加されている。 コストや戦闘力も変わっていないので、ほぼ上位互換と見ていいだろう。 ただし、元のサイズが平凡なので、移動する能力もさほど効果的では無い。 キャラクターが乗れば別だが、言い換えればキャラクターが前提になるという弱さである。 優秀なユニットであるとは言い難い性能だったが、シャア・アズナブル《EB2》の登場により評価が一変。 自身の戦闘力を含め、1ターン目から合計8点のダメージを叩き出せるようになってしまった。 その後、同カードの制限カード入りで再び表舞台から姿を消した。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-320 緑 2-5-1 R ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 プリベント(3) クイック 戦闘配備 (自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。 (攻撃ステップ):《[2・4](1)》手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を選んで破壊する。 宇宙 地球 [4][2][4] これまでのシャア専用ゲルググとは一転して合計国力5点と1国重く、その分サイズも一回り大きい。 クイックと戦闘配備に加えて、更に赤い彗星の機能を拡張する能力を2つ持つ。 1つは自軍ユニットの交戦をトリガーに、ジャンクヤードの赤い彗星を回収する能力。 クイック戦闘配備ユニットであるこのカードの性質とは相性が良いと言えるが、このカード自身が交戦する必要も無いので、安全な配備エリアに立っているだけでも回収エンジンとして機能する。 エースの奮闘などと違って、ターン終了時では無く、交戦すると即手札に戻って来るので、例えばドロー拠点がチャンプブロックどころか一方的に討ち取る形になったりもする。 もう1つは手札の赤い彗星をゲームから取り除く事で、黒い覇道に変換する能力。 起動コスト以外は特に条件も無いので、こちらの能力も配備エリアから安全に撃てる。 本来なら1つ目の能力で何度も使いまわせるはずの赤い彗星を取り除いてしまうのは惜しい所だが、オペ割りは緑が苦手とする効果なのでそれだけでも価値があるし、赤い彗星《20th》のターン1枚制限による欠点をある程度緩和する効果もある。 またユニットの効果である事から、コマンド耐性を持つキャラクターを除去できる点も、コマンドである赤い彗星の弱点を補う形として機能している。 ただし、純粋な単体のユニットとしてはごく普通。むしろ他の「強いユニット」群と比較すると弱い部類だと言える。このカードの運用においては赤い彗星の存在が必要不可欠であり、赤い彗星をサポートするカードという性質の方が強い。 これはつまり、サーチを苦手とする緑という色においてコンボを強いられるという事を意味する。ある面においては、この性質そのものが欠点になると言えるだろう。 また、しっかり赤い彗星を引き込めたとしても、ジャンクヤード対策などといった弱点は依然として残る。他のカードでしっかりサポートするなど、上手い運用を心掛けたい。 交戦中のチェックは防御ステップ規定の効果時に限らず、部隊が成立した瞬間と、各ステップの開始時・規定の効果時に行われる。その時点で交戦中であれば良い。(非交戦状態から交戦状態になる必要は無い)前者については、例えばグラハム専用ユニオンフラッグカスタムで飛び込んだり、逆にガンダムエクシアに飛び込まれたりした場合にチェックが入る。その時点で交戦し、対象(ジャンクヤードの赤い彗星)があれば、回収能力が起動する。 後者については、例えば防御ステップ規定の効果後のタイミングでジャンクヤードに赤い彗星が落ちて、その後ダメージ判定ステップ開始時に依然として交戦状態にあれば、その時点で回収能力が起動する。 毎の記述が無いので、回収能力は1ターンに1度だけ起動する。なお重複するので、複数のこのカードがいれば、その枚数だけ起動する。対象が無い場合は前述した様に「起動しない」。 パラレルカードである。ブースター版は木下ともたけ、スターター版はK2商会によるイラスト。
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XBOX360のゲームタイトル一覧 XBOX360対応として日本国内で発売されたゲームソフト?、または発売予定のゲームソフトを発売順に列挙する。 追加要素などを含まない廉価版は除く。価格表記は全て消費税?込み。 2005年(全10タイトル) 12月10日 リッジレーサー|リッジレーサー6?(バンダイナムコゲームス|ナムコ?、7,140円) 12月10日 エブリパーティ?(マイクロソフト?、6,090円) 12月10日 パーフェクトダーク ゼロ?(マイクロソフト、7,140円) 12月10日 ニード・フォー・スピード|ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド?(エレクトロニック・アーツ?、7,140円) 12月10日 FIFAシリーズ|FIFA06 ロード・トゥ FIFA ワールドカップ?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 12月10日 テトリス ザ・グランドマスター|テトリス ザ・グランドマスターエース?(AQインタラクティブ?、5,040円) 12月22日 真・三國無双|真・三國無双4 Special?(コーエー?、8,190円) 12月22日 レッスルキングダム?(ユークス?、8,190円) 12月22日 PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー?(ユービーアイソフト?、7,140円) 12月29日 デッドオアアライブ#DEAD OR ALIVE 4|DEAD OR ALIVE 4?(テクモ?、8,190円) 本体と同時発売の予定から延期 2006年(全60タイトル) 01月12日 【eM】 -eNCHANT arM-?(フロム・ソフトウェア?、7,665円) - 本体と同時発売の予定から延期 01月12日 プロジェクト ゴッサム|PGR3 -プロジェクト ゴッサム レーシング3-?(マイクロソフト、7,140円) 01月19日 NBAライブ06?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 01月26日 通信対戦麻雀 闘龍門?(AQインタラクティブ、6,090円) 02月02日 カメオ エレメンツ オブ パワー?(マイクロソフト、7,140円) 02月23日 タイガー・ウッズ PGA TOUR 06?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 03月23日 天外魔境|天外魔境 ZIRIA ~遙かなるジパング~?(ハドソン?、7,140円) 03月23日 バーンアウト (ゲーム)|バーンアウト リベンジ?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 03月23日 真・三國無双|真・三國無双4 Empires?(コーエー、4494円) 03月30日 Over G?(タイトー?、7,140円) 03月30日 ランブルローズ|ランブルローズXX?(コナミ?、7329円) 03月30日 ゾイドインフィニティ|ゾイドインフィニティEX NEO?(トミー?) 03月30日 ファイトナイト|ファイトナイト ラウンド3?(エレクトロニック・アーツ、7,140円) 03月30日 ザ・コンビニ|ザ・コンビニ200X?(ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター?、6,090円) 04月06日 プロ野球スピリッツ|プロ野球スピリッツ3?(コナミデジタルエンタテインメント?、7,140円) 04月20日 ファイナルファンタジーXI|ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006?(スクウェア・エニックス?、8,190円) 04月20日 NINETY-NINE NIGHTS|ナインティナインナイツ?(マイクロソフト/Q ENTERTAINMENT?、7,140円) 04月27日 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 (ゲーム)|2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会?(エレクトロニックアーツ、7,140円) 04月27日 バトルフィールド2 モダンコンバット?(エレクトロニックアーツ、7,140円) 05月18日 LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡?(バンダイナムコゲームス?、7,140円) 06月15日 コール オブ デューティ|コール オブ デューティ2?(コナミデジタルエンタテインメント、7329円) 06月29日 スペクトラルフォース|スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~?(アイディアファクトリー?、7,140円) 06月29日 クロムハウンズ?(セガ?/フロム・ソフトウェア) 06月29日 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター?(ユービーアイソフト、7,140円) 07月27日 バレットウィッチ?(AQインタラクティブ/Cavia?) 07月27日 首都高バトル|首都高バトルX(TEN)?(元気?) 07月27日 旋光の輪舞|旋光の輪舞 Rev.X?(グレフ?) 07月27日 メジャーリーグベースボール2K6?(スパイク (ゲーム会社)|スパイク?) 07月27日 ゼーガペイン (テレビゲーム)|ゼーガペインXOR?(バンダイナムコゲームズ、7,140円) 08月03日 ボンバーマン|ボンバーマン Act:Zero?(ハドソン、3,129円) 08月03日 トップスピン2?(マイクロソフト、6,090円) 08月17日 戦国無双|戦国無双2?(コーエー、7,140円) 08月31日 コンデムド サイコクライム?(セガ、7,140円) 09月07日 剣豪ZERO?(元気、7,140円) 09月14日 アクアゾーン ~LIFE SIMULATOR~?(フロンティアグルーヴ?、3990円) 09月28日 デッドライジング?(カプコン?、8379円) 09月28日 PROJECT SYLPHEED?(スクウェア・エニックス/ゲームアーツ?、7,140円) 09月28日 フルオート?(セガ、7,140円) 10月05日 天誅|天誅 千乱?(フロム・ソフトウェア) 10月05日 トゥームレイダー|トゥームレイダーレジェンド?(スパイク) 10月12日 Moto GP|Moto GP 2006?(THQジャパン) 10月12日 Rockstar Games presents テーブルテニス?(マイクロソフト) 11月02日 ザ・アウトフィット?(THQジャパン) 11月22日 X-MEN THE OFFICIAL GAME?(スパイク) 11月22日 カルドセプト|カルドセプトサーガ?(バンダイナムコゲームス/大宮ソフト?、7329円) 11月22日 デッドオアアライブ|デッドオアアライブエクストリーム2?(テクモ) 11月22日 NBAライブ07?(エレクトロニックアーツ) 11月30日 スーパーロボット大戦GC#.E3.82.B9.E3.83.BC.E3.83.91.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.83.9C.E3.83.83.E3.83.88.E5.A4.A7.E6.88.A6XO|スーパーロボット大戦XO?(バンプレスト) 12月07日 ブルードラゴン(マイクロソフト/ミストウォーカー?/アートゥーン/バードスタジオ?) 12月07日 ゼーガペイン (テレビゲーム)|ゼーガペイン NOT?(バンダイナムコゲームズ、7,140円) 12月14日 THE 地球防衛軍|地球防衛軍3?(D3パブリッシャー) 12月14日 THE お姉チャンバラ|お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~?(D3パブリッシャー?) 12月14日 ファンタシースターユニバース?(セガ) 12月14日 ワールドサッカーウイニングイレブン|ワールドサッカーウイニングイレブンX?(コナミデジタルエンタテインメント) 12月21日 ロスト プラネット エクストリーム コンディション?(カプコン) 12月21日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック・ザ・ヘッジホッグ?(セガ) 12月21日 A列車で行こう (ゲーム)|A列車で行こうHX?(アートディンク?) 12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン?(エレクトロニック・アーツ) 12月21日 NFL|MADDEN NFL07?(エレクトロニックアーツ) 12月28日 Prey?(スパイク) 2007年 (2007年は未発表のものを含め100タイトル程が発売予定) 01月11日 あつまれ ! ピニャータ?(マイクロソフト) 01月18日 Gears of War?(マイクロソフト) 01月25日 THE IDOLM@STER (Xbox 360)|アイドルマスター?(バンダイナムコゲームス) 01月25日 ゴッドファーザー|ゴッドファーザー?(エレクトロニックアーツ) 01月25日 ヴァンパイア レイン?(AQインタラクティブ) 01月25日 WWE 2007 Smack Down!vs Raw?(THQジャパン/ユークス) 02月08日 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド?(アイディアファクトリー) 02月08日 FuzionFrenzy|FuzionFrenzy2?(ハドソン) 02月22日 ライオットアクト?(マイクロソフト/REALTIME WORLDS?) 02月22日 スプリンターセル|スプリンターセル二重スパイ?(ユービーアイソフト) 03月22日 アーマード・コア|アーマード・コア4?(フロム・ソフトウェア) 03月29日 アブソリュート ブレイジングインフィニティ?(アイディアファクトリー) 03月29日 コールオブデューティ3?(スパイク) 04月予定 Rainbow Six? VEGAS(ユービーアイソフト?) 07月予定 ロストオデッセイ?(マイクロソフト/ミストウォーカー) 冬 オペレーション・ダークネス?(サクセス (ゲーム会社)|サクセス?) 冬 機動戦士ガンダム|モビルスーツ・ガンダム オペレーション トロイ?(バンダイナムコゲームス) 春 Fatal Inertia?(コーエー) 春 ブレイドストーム -百年戦争-?(コーエー) 春 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon(ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ?) インフィニット アンディスカバリー?(トライエース?/マイクロソフト) Forza Motorsport|フォルツァモータースポーツ2?(マイクロソフト) マグナカルタ (ゲーム)|マグナカルタ2?(仮)(バンプレスト?) Halo 3|ヘイロー 3?(マイクロソフト) ザ エルダーズスクロールズⅣ:オブリビオン?(スパイク) 発売日未定 バイオハザード5?(カプコン) ファンタシースターユニバース イルミナスの野望?(セガ) トラスティベル ショパンの夢?(トライクレッシェンド (ゲーム会社)|トライクレッシェンド/バンダイナムコゲームス?) クライオン?(AQインタラクティブ/ミストウォーカー) ネオジオバトルコロシアム360?(SNKプレイモア) デッドオアアライブ|デッドオアアライブ コード:クロノス?(仮称)(テクモ) Project Progressive?(テクモ) セイントロウ?(THQジャパン) Sergenal Sense(仮)?(メガサイバー?) テストドライブ アンリミテッド?(アタリジャパン?) 三國封神?(仮称)(アイディアファクトリー) KOFマキシマムインパクト360?(SNKプレイモア)
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【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】アニメ映画 【名前】シャア・アズナブル 【属性】ニュータイプ/ネオ・ジオン総帥 【年齢】34歳 【長所】超イケメンで1stの頃から人気が高い 通常の3倍のスピードで有名な赤い人 【短所】愛機(サザビー)が明らかに作画をミスってる ロリコン・マザコン・シスコン疑惑がある 全盛期は1stの序盤でザクでガンダムに蹴り入れたところとネタにされてる その後から逆シャアまで情けないせいで 【備考】UC0059誕生、この映画はUC0093の3月が舞台 vol.1